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上线一年后 《Pokémon Masters EX》玩家支出总额达7500万美元

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根据 Sensor Tower 应用商店情报平台的测算,DeNA 公司和 The Pokemon Company 共同开发的《Pokémon Masters》仅在上线第一年就收获了 7500 万美元的销售额,这一数字让这款游戏成为 Pokemon 系列手游中营收额第二高的产品。

截至目前,营收额最高的 Pokemon 系列游戏是基于位置定位功能开发的增强现实游戏《Pokémon GO》,自 2016 年 7 月上线以来,这款游戏的营收额已经达到了 39 亿美元。不过,单从发布第一年的表现来看,《Pokémon Masters》已经超过该系列的所有其他游戏,包括 2017 年 1 月上线的《Pokémon Duel》以及 2015 年 8 月上线的《Pokémon Shuffle Mobile》。

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根据 Sensor Tower 的游戏分类方式,《Pokémon Masters》在 Squad RPG 类游戏的上线第一年玩家支出方面排名第 13 位,第 12 位是 Square Enix 公司的《Final Fantasy Brave Exvius》,第 14 位则是 Vespa 公司的《King‘s Raid》。在上线后首年下载量排名中,《Pokémon Masters》则位居第二,仅次于《RAID: Shadow Legends》。

日本玩家消费占比最高

在《Pokémon Masters》上线后的第一年中,日本市场的玩家消费额最高,总共为游戏创造了 3930 万美元的营收,占总营收的 52.7%;美国则以 1750 万美元(占比 23.5%)位居次席;香港位居第三,支出总额为 320 万美元,占比 4.3%。

在两大移动平台中,《Pokémon Masters》在苹果应用商店获得了 4540 万美元营收,占总营收的 61%;安卓用户支出总额为 2920 万美元,占比 39%。

在下载量方面,《Pokémon Masters》在上线后的第一年内共获得了 2270 万次下载。其中美国市场以 480 万次安装(占总安装量的 21%)位居第一;印度排名第二,总安装量达到了 300 万人次,占比 13.2%;日本位列第三,总安装量达到了 260 万人,占比 11.5%。安卓应用商店贡献了 1210 万次下载(占总下载量的 53%),高于苹果应用商店的 1060 万次(占总下载量的 47%)。

持续更新

在《Pokémon Masters》发布之前,不少玩家就对这款游戏抱有期待。尽管它不大可能拥有《Pokemon GO》的影响力,但在营收方面它已经成为该系列中排名第二的手游产品。

为了配合这款游戏的上线一周年纪念和迄今为止最大规模的内容更新,DeNA 公司在 8 月 27 日将游戏更名为《Pokémon Masters Ex》,还加入了包括竞技场在内的一系列新功能。

在 8 月 27 日以后的一周中,这款游戏的用户支出飙升至上一周的四倍,达到了 5400 万美金。这一增长印证了大量更新和有规律的限时活动可以为老游戏注入新的活力。

本文编译自 Pokémon Masters EX Catches $75 Million Player Spending in First Year。


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