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Newzoo上调云游戏市场规模 2020年全球市场将超过5亿美元

索菲亚的燕窝  ? 

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近日,市场研究机构 Newzoo 发布了最新的《2020 全球云游戏市场报告》(2020 Global Cloud Gaming Report)。报告指出,得益于云游戏生态系统的一系列重要发展,预计到 2020 年底全球云游戏产业将创造 5.85 亿美元的营收。

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2019、2020 和 2023 年全球云游戏市场营收预期值(基本指标)| Newzoo

Newzoo 表示,在总共 5.85 亿美元的营收中,西方国家将贡献三分之二以上。其中北美和欧洲将分别占 39% 和 29%。根据预计,2023 年全球云游戏市场的总规模将达到 48 亿美元,在之后几年中的增幅还会更大。

该报告还对 2021 以及 2022 年的市场发展情况进行了预测,从乐观和保守两种角度对该市场的营收能力作了估算。

不再局限于“游戏界的Netflix”

按照外界的理解,云游戏可能只是一种应用于游戏的串流服务。不过在事实上,云游戏则比这种类似于“游戏界的Netflix”的定位要复杂得多。串流服务的确和流媒体平台一样正在颠覆整个游戏市场,然而云游戏技术的规模及其玩家之间的相互作用则更加复杂。

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云游戏平台

内容服务商

既是云游戏平台又是内容服务平台

Project XCloud、CAREGAME、Loudplay、SHADOW、GEFORCE NOW、Paperspace、PARSEC、Polystream、Ubitus、ORION、EDGEGAP

XBOX GAME PASS、 Antstream、STADIA、HATCH、Play Station Now、NetEase Games、Tencent腾讯、Alibaba.com、Vortex、PLAYKEY、GAMELOFT、Blacknut、Gamestream、G-cluster

 

GAME PASS、EA Play、Humble Choice、Arcade、online、UPLAY+、Utomk、XBOX GAME PASS、 Antstream、STADIA、HATCH、Play Station Now、NetEase Games、Tencent腾讯、Alibaba.com、Vortex、PLAYKEY、GAMELOFT、Blacknut、Gamestream、G-cluster

 

XBOX GAME PASS、 Antstream、STADIA、HATCH、Play Station Now、NetEase Games、Tencent腾讯、Alibaba.com、Vortex、PLAYKEY、GAMELOFT、Blacknut、Gamestream、G-cluster

 


B2C平台

B2B平台


Project XCloud、CAREGAME、Loudplay、SHADOW、GEFORCE NOW、Paperspace、PARSEC、ORION、EDGEGAP

XBOX GAME PASS、 Antstream、STADIA、HATCH、Play Station Now、NetEase Games、Tencent腾讯、Alibaba.com、Vortex、PLAYKEY、GAMELOFT、Blacknut、GAME PASS、EA Play、Humble   Choice、Arcade、online、UPLAY+、Utomk

 

 

 

 

Polystream、Gamestream、G-cluster、Ubitus、ORION、EDGEGAP

 

 




硬件制造商或游戏平台

游戏发行商和开发商


Rainway、OMEN、XBOX、STEAM LINK、remotr、Tencent   WeGame、Moonlight、PS4

UBISOFT、ACTIVISION、STADIA、mainframe、XBOX GAME STUDIOS、EA、perfect world、Tencent腾讯、NetEase Games、37 Games





如上图所示,云游戏服务提供商正在不断探索新的服务方式,从而最大程度地挖掘潜力,实现规模增长。不少研发公司也在探索新一代云游戏技术,向小型本土市场进行推广,以满足不同层次的市场需求。

此外,Newzoo 也与其中一些公司取得了联系。并在报告中精选了部分访谈记录。受访公司们对云游戏的价值都持有不同见解,访谈的侧重点也各有不同。这表明,云游戏的市场价值也不仅局限于内容订阅。以下是访谈内容精选。

GameBench

GameBench 的主要业务为 B2B 性能分析和优化服务,该公司在最近也将分析服务扩展到了云游戏领域。公司认为未来的云游戏平台之间必然存在差异,有的平台会追求更低延迟,有的平台则更注重极致的视觉体验。没有一个平台可以取代所有竞品。

Gamestream

Gamestream 是一家 B2B 云游戏服务公司,其主要客户是电信服务提供商和酒店企业。Gamestream 认为随着 5G 时代的到来,电信公司将会寻找这项新技术的最佳使用场景,并对其市场潜力进行广泛宣传。

在这种情况下,云游戏为它们提供了一个清晰而明确的用例。公司表示,Gamestram 已经与中国台湾省的中华电信(Chunghwa Telecom)和欧洲运营商 Sunrise Telecom 展开合作,为这些企业的 5G 业务提供云游戏服务。

Polystream

Polystream 是一家 B2B 云游戏平台。该平台能够快速运行来自任何云端的交互式游戏,因此受到了不少玩家的关注。Polystream 表示,云游戏服务需要更加专注于利用云端为玩家提供全新体验,而不是让他们耗费大量时间在游戏大厅中等待虚拟主机启动。

Playkey

Playkey 是一款 B2C 云游戏服务平台。该平台拥有自建服务器,通过租用个人和网吧的硬件设施来实现去中心化游戏服务。Playkey 认为与 Steam 平台上的普通 PC 玩家相比,云游戏玩家可以调用功能更为强大的硬件,是云游戏的主要优势。

Antstream

Antstream 是一家 B2C 云游戏服务供应商,致力于提供老式街机游戏服务。Antstream 表示串流服务与高质量游戏体验无法共存观念仍然根深蒂固,这已成为公司所面临的最大挑战之一。

Dixper

Dixper 平台已经从云游戏向直播互动服务转型。在这一平台上,主播与观众之间可以在串流直播过程中进行实时互动。Dixper 表示,Google 主推的 Crowdplay 功能并不一定适合所有游戏(通过 Crowdplay 功能,用户能够在 Stadia 平台上串流直播游戏,还可以通过状态共享等功能邀请更多玩家加入)。展望未来,云游戏串流服务有望推动更多拥有本地/云协作机制的新游戏开发。

新冠肺炎及其他因素对云游戏市场的影响

和其他市场一样,新冠疫情对云游戏产生了深远的影响。在这段艰难的时期中,许多消费者也重新点燃了对游戏的热情。其中主机和手机游戏尤其引起了人们的浓厚兴趣,但这并不意味着每个人都想要或有能力购买昂贵的个人电脑和主机。

Newzoo 认为,云游戏不需要昂贵的硬件就可以提供高质量的游戏体验,这让许多用户开始尝试这类服务,这也是 Newzoo 上调 2020 年云游戏市场预测数据的原因之一。

此外,推动 Newzoo 上调预测值的其他因素还包括微软将 Project xCloud 云游戏功能免费加入 XGP 终极版服务套餐(Xbox Game Pass Ultimate),以及更多小型服务商开始涉足云游戏领域等。

本文编译自 Half a Billion Dollars in 2020: The Cloud Gaming Market Evolves as Consumer Engagement & Spending Soar。


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